Глава Ascendant Studios и геймдиректор магического шутера Immortals of Aveum Брет Роббинс сообщил, что студия рассталась с примерно 45% сотрудников. Информация об увольнениях появилась менее чем через месяц после релиза игры.
Роббинс заявил, что решение было «мучительно трудным, но необходимым». Глава Ascendant Studios заявил, что компания поддержит тех, кто подвергся сокращениям, выходными пособиями и поиском нового места. Судя по словам Роббинса, уволили художников и инженеров.
Руководитель Ascendant Studios отметил, что команда гордится Immortals of Aveum. Студия продолжит поддерживать как саму игру, так и франшизу. Тайтл вышел под эгидой EA Originals — издатель дает деньги на разработку, прибыль забирает студия.
Ascendant Studios расположена в Сен-Рафаэле. Брет Роббинс был творческим директором оригинальной Dead Space, а также Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WWII.
Immortals of Aveum вышла 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Игра создавалась на движке Unreal Engine 5. Шутер получил средние оценки игроков и прессы. В Steam пиковое количество пользователей не превысило 751 человека.