Издание Mobilegamer со ссылкой на аналитиков из Appmagic объявило, что Diablo Immortal принесла $49 млн за первый месяц с момента релиза. Это примерно $1.6 млн в день.
Эти данные не учитывают 30% налог Apple и Google, поэтому финальные цифры должны быть значительно выше. Если говорить о количестве загрузок, то за первые 30 дней их число составило свыше 10 млн.
Diablo Immortal вышла во многих регионах 2 июня и за две недели заработала более $24 млн. Сейчас игра остается самой низкооцененной игрой в истории Metacritic как раз из-за микротранзакций. По подсчетам игроков, на полную прокачку одного персонажа нужно как минимум 540 тысяч долларов.